Downloadbereich

Hilfreiche Dateien / Neue Grafiken Neue Spiele Programmupdates

Hilfreiche Dateien / Neue Grafiken

Neue Schachgrafik

Neuer Figurensatz für alle Schachspiele (auch Märchenschach und Schachvarianten), ca. 30 gezippte bmp-Grafiken.

Installation: alle Dateien ins Zillions of Games/Images/Chess-Verzeichnis extrahieren, bestehende Dateien müssen überschrieben werden.  

schach.zip
(ca. 30 kb)

Chinaschach-Grafik

Neuer Figurensatz für Chinaschach und Koreaschach. Besonders für "Umsteiger" vom westl. Schach geeignet, noch mehr für Fritz-Liebhaber: Läufer=Leibwächter, Turm=Wagen, Bauern=Soldaten, König=General. 

china.zip (20 kb)


Zillions Scriptsprache

Englische Anleitung / Doku / Befehlsreferenz der Zillions of Games Scriptsprache im Windows-HLP-Format (wie Hilfedateien). Zum Modifizieren vorhandener und Erstellen eigener Spiele.

langref.zip (ca. 70 kb)


Neue Spiele

Janus-Schach
 

Populäre Schachvariante.
Schach auf einem 10x8 Brett. Jeder Spieler hat neben üblichen Figuren zwei weitere Bauern und zwei Janusse. Der Janus zieht wie Springer und Läufer. 

Janus.zip (8 kb inklus. 10x8 Brett)


Alice-Schach

Sehr beliebte Schach-Variante, besonders für Problemfreunde.
Nach dem Ziehen einer Figur wechselt diese das Brett. Der Zug muss auf dem aktuellen Brett legal sein und das Zielfeld des Nebenbretts muss frei sein.

Alice.zip (13 kb, inklusive 8x8x2 Brett)


Entrapment 

Entrapment (Gefangenschaft) ist ein Spiel für zwei Spieler. Gespielt wird es auf einem 7x7-Brett mit Lücken zwischen den Feldern. Jeder Spieler startet mit 3 Steinen (genannt 'Wanderer') und 25 Mauern, alle außerhalb des Brettes in Reserve. Das Ziel ist es, alle gegnerischen Wanderer zu schlagen. Das Spiel beginnt, indem beide Spieler abwechselnd ihre Wanderer aufs Brett setzen. Danach darf jeder Spieler zweimal ziehen: Im ersten Zug dürfen nur Wanderer bewegt werden, im zweiten entweder ein Wanderer oder eine Mauer.
Um seinen Startvorteil auszugleichen, darf Weiß in seinem ersten Zug nur einmal ziehen. 
Ein Wanderer zieht 1 oder 2 Felder in eine beliebige gerade Richtung. Er darf dabei genau eine eigene Figur überspringen; über gegnerische Figuren darf nicht gesprungen werden. Eine übersprungene Mauer wird unpassierbar. Eine Mauer darf in einen beliebigen leeren Zwischenraum zwischen zwei Felder gesetzt werden. Wenn ein Spieler keine Mauern mehr in Reserve hat, darf er von nun an eigene Mauern, die noch nicht übersprungen wurden, umsetzen. Ein Wanderer, der auf allen vier Seiten von undurchdringlichen Hindernissen umschlossen ist, ist sofort geschlagen und wird vom Brett genommen.
Undurchdringliche Hindernisse sind: Der Brettrand, gegnerische Wanderer, gegnerische Mauern, übersprungene Mauern und zwei eigene Figuren (Wanderer oder Mauern) hintereinander.\
Ein Wanderer, der auf allen vier Seiten umschlossen ist, steht unter 'Zwang', wenn eines der Hindernisse überwindbar ist. Überwindbare Hindernisse sind eigene Wanderer und eigene, nicht übersprungene Mauern. Wenn ein Spieler einen unter Zwang stehenden Wanderer auf dem Brett hat, muß er auf solche Weise ziehen, dass der Zwang beseitigt wird. Ein Spieler darf niemals mehr als einen Wanderer gleichzeitig unter Zwang haben. Wird ein zweiter Wanderer in Zwang gesetzt, ist dieser damit sofort geschlagen.


entrap.zip (22 kb)

www.gowellgames.com - Entrapment-Homepage

A-Maze von Karl Scherer.

Englische Beschreibung

Object: Visit all four corners and the centre.
To start the game, click on the board to place your token.
An AREA MAZE or A-MAZE for short is a maze where you step from tile to tile, observing carefully the area of the tile you are standing on. The relative size of the area has to alternate: larger, smaller, larger, smaller, etc.
So if you go from one tile to an adjacent tile with a larger area, then the next step has to be to an adjacent smaller tile.
If you don't alternate or move to a tile of equal area, you lose.
The world experts on mazes have confirmed that A-MAZES are a totally new class of mazes. This class of mazes has been discovered on 15 August 1999 in London by the author while looking at the woodwork of a Chinese coffee table. He attended there the 'International Puzzle Party'.
Due to its novelty, there exists no literature at all on A-MAZES. A lot of nice, related problems might wait to be discovered!
 
More freeware as well as real puzzles and games under http://karlscherer.com/

A-Maze II von Karl Scherer

Englische Beschreibung

Object: Visit all three corners and the centre.
To start the game, click on the board to place your token.
An AREA MAZE or A-MAZE for short is a maze where you step from tile to tile, observing carefully the area of the tile you are standing on. The relative size of the area has to alternate: larger, smaller, larger, smaller, etc.
So if you go from one tile to an adjacent tile with a larger area, then the next step has to be to an adjacent smaller tile.
If you don't alternate or move to a tile of equal area, you lose.
The world experts on mazes have confirmed that A-MAZES are a totally new class of mazes. This class of mazes has been discovered on 15 August 1999 in London by the author while looking at the woodwork of a Chinese coffee table. He attended there the 'International Puzzle Party'.
 
Due to its novelty, there exists no literature at all on A-MAZES. A lot of nice, related problems might wait to be discovered!
 
More freeware as well as real puzzles and games under http://karlscherer.com/

Game: A-to-Z by JP Ikäheimonen

Englische Beschreibung

A-To-Z is a one-player puzzle where your goal is to find a path from the 'A' in upper left corner to the 'Z' in the lower right corner. The stones you step on are all stamped with letters, and you cannot step on a same letter twice.
 
The sizes of the puzzles range from 5x5 to 10x10. There are fifteen puzzles altogether. The smaller boards are easy even for children, but the larger boards are more fun for anybody.
 
All the board layouts have been created by a program, and are ensured to have only one solution.
 
The program that creates layouts has also been included here. It's a Python script, and you need Python to run it. There's a batch file that runs the script, and it assumes that you've installed Python in directory C:\Python20. The batch file is called RUNBOARD.BAT and you're supposed to give it three numbers as parameters: x, y, and n, where x and y range from 5 to 10, and n ranges from (x + y - 1) to 25. For example, to create a 10x10 puzzle, run RUNBOARD 10 10 25
The new puzzle is saved as AUTOMATIC.ZRF. It's included by the main rule file ATOZ.ZRF, which starts up automatically when the batch file finishes.
Note: The script takes a while to run. A 6x6 board takes only a few seconds, a 8x8 board may take a couple of minutes, and the 10x10 board may take a half an hour. You've been warned.

 

  [..]